Final Fantasy 12, la chute?
Déçu, c’est mon sentiment après avoir presque fini FF12, il reste juste le dernier boss à battre... Je marquais il y a quelques jours que la saga Final Fantasy 12 a encore de longues années devant elle, mais, si c’est pour faire des jeux comme FF12, mieux vaut arrêter. Autant renommer la série Grandia-like et c’est bon.
Le héro Vann et son amie d'enfance Penelo très "oni-chan, daisuki" style !Lorsque l’on commence à jouer à FF12, on se prend dans la gueule des scènes cinématiques nickelles et autres cut-scène qui ont fait de la saga FF ce qu’elle est aujourd’hui, après on aime ou pas...
*Moi j’aime et c’est peut être pour ça que FF12 m’est resté au fond de la gorge, car des scènes, on en a que pendant les 2 premières heures et pendant la dernière heure de jeu, après c’est cinq minutes de blabla toutes les 6 heures *
Lapinou-chan Fran et Balthier, Lapinou est le seul perso bien reussi avec Bash:sa voix rauque est vraiment bien trouvée.
Il y a une chose que je déteste faire : c’est du level up barbant ne servant dans les RPG de bas étage qu’à prolonger la durée de vie, Square s’est engouffré dans cette solution de facilité au lieu de chercher un vrai scénario ; on va faire des maps plus grandes les unes que les autres pour faire oublier la faiblesse de la trame scénaristique... En 45h de jeu, les 9/10 du temps ont dû être du lvl up et du farming pour pouvoir se payer une arme correcte, de même, pas question de faire monter tout les autres perso non joués, il faudrait 2 fois plus de temps !
Quand au scénario... quel scénario? Même FFX-2 qui était pourri de fanservice couplé à du Sailor Moon niais avait un scénario digne d'un Lucas en comparaison, FF12, c’est : comment vous faire aller à un bout de la map à pied en passant par trois dongeons successifs de 3 heures chacun pour avoir à la fin une scène de 5 minutes de blabla pour repartir à un autre endroit encore plus éloigné !
Le truc barbant dans les FF depuis le 8, c’était la romance dégoulinante niaiseuse entre les deux persos, bon là au moins on est tranquille, pas de romance, pas de contact, limite pas de dialogues entre eux... Ah oui, les couinements de Ashe servant à meubler le blanc des dialogues pourront peut être attirer l’attention des mecs paumés l'entourant, mais ça a tendance à gonfler le joueur (moi en l'occurance)... Dans FF, l'héroïne saoule très souvent, cette "crise de l'héroïne" ne dure généralement que quelques heures, là Ashe, c’est pendant tout le jeu :) Quand aux autres perso jouables, ils sont aussi vides que la tête de Ashe, sauf Fran et Bash qui sortent un peu du lot...
Ashe: Ouais ! Une héroïne guerrière, ça change des casteuses niaises ! Du charisme ? Aucun... Fallait pas trop en demander...
De plus une autre chose abusée dans ce jeu est la redondance abusive des musiques, plusieurs zones différentes dans la map ont la même mélodie, du jamais vu -_______- et pourtant je viens de vérifier l’OST sur cdjapan, il y a 4 cds, je ne sais pas où ils les ont trouvés les 120 pistes...
Après on me dit : mais non, le scénario il continue sur DS dans Final Fantasy Revenant Wing, et bah wait and see, pour l’instant le scénario se termine au niveau du premier CD d’un final 32 bits sur PSX ! Et quand je pense que Famitsu lui a mis 40/40... Bande de vendus !
Bash le barbu, un des perso qui a un semblant de background...Je ne suis pas du genre « c’était mieux avant, vive les RPG d’il y a 10-15 ans... » Mais bon... putain, 60 euros de dépensés pour ça... J’aurais mieux fait d’attendre Rogue Galaxy...
Bon ce soir je fini le boss et je retourne sur Valkyrie Profile 2 que je n'aurais jamais dû lacher :)

Commentaires
Ca fait bien longtemps que Famitsu sont des vendu. Ce n'est un secret pour personne qu'ils sur-notent les jeux des grosses boites pour toucher des primes.
Je suis tout à fait d'accord avec toi. Et encore, j'admire ton courage d'avoir pu aller jusqu'au bout car moi apres environ 20h de jeu dont les 3/4 de level up, j'ai carrément abandonné... J'espère que les prochains opus redoreront le blason de la saga, car sinon ça craint.
et t'as rien loupé :)
J'ai pas encore eu le courage d'aller affronter le dernier boss XD
Ben franchement je vois pas où vous les trouvez les 3/4 de temps à faire de l'expérience...
Il n'y a que 1 boss où j'ai dû refaire les zones avant, le dragon feuillu-chépakoi (Golmore) sinon, j'ai pas eu un game over ! Et les armes se trouvent facilement, les gils j'ai pas eu de problèmes...
Je joue différemment ? :o
Ok pour le scénario, il aurait pu être 100 fois plus travaillé (mettons ca sur la tronche du type qu'on a viré par manque de temps, moi et les noms japonais :p) et j'attends avec impatience le 13 et surtout Versus, il a l'air de dépoter :)
par faire 3/4 du temps de l'xp, c'est simplement que pour aller d'un endroit à l'autre, faut se taper toute une map à la con pour avoir 5 minutes de parlotte, après non, à aucun moment j'ai tourné volontairement pour faire du lvl up :)
Boh les maps immenses, ca me manquait moi, par rapport aux précédents... Des blocs de 10m*15m, ce deviens rapidement ennuyeux à traverser, je suis un fan des grandes contrées sauvages :p mais comme balance avec un vide scénar là c'est lourd évidemment.
si moi je trouve quil é bien par rapport au 10-2 qui lui est vraiment pourri.moi je trouve que les level up cé se qui rend le jeu plus difficile car si on pa le nivo requi on ira pa loin dans le jeu.
et que ossi si il yaurai pa les level up le jeu serai vraiment court.
ouais donc voila le problème, faire un jeu basé sur le lvl up pour augmenter la durée de vie, trop bien Square ! ;)
je trouve que vous êtes tous cons(les commentateurs,sans méchanceté) ,vous n'avez donc rien compris au scénario ,car vous êtes trop préoccupé par votre petite personne.oui c'est vrai que le scénario aurai pu être meilleurs mais voilà,il n'on pas pu l'achevés pour faute d'échéance.(histoire trop complexe pour les étroits d'esprits) vous ne voulez pas faire de level up or le principe même d'un rpg est de faire progressé vos personnage pour avancé dans le jeu ,en ce qui concerne les combats il sont beaucoups plus dynamiques et fluides que les précédent opus où les combats étaient répétitifs et à la longues ennuyeux à causes de son côté aléatoire, d'autant plus que les environnements étaient petits.dans cet opus on a des environnements variés,vastes,regroupés en plusieurs zones reliées entre eux, formants en tout un monde dans lequel on est libre de ce déplacé comme bon nous semble.c'est vrai qu'il est parfois pénible et fastidieux de traverser certaines zones mais ce n'est que pour nous incité à faire du level up en prévision des combats à venir afin que vous soyez un minimum préparé.(les combats pouvant être évités)j'espère sincérement vous avoir ouvert l'esprit sur les suptilitées de cet opus et de vous avoir réconcillié avec la série des final fantasy,sur ce je vous laisse.(essayer de vous libérez de ces préjugés à la noix)
"connais toi toi même" à dit un jours un certain homme.
Le scénario aurait pu être meilleur ?
=>Oui , il y aurait pu avoir un scénario tout court.
Système de combat pas mal ?
=> ouais tout à fait d'accord
Grand environnement
=> ouais tout à fait d'accord, c'est grand et joli, c'est aussi grand qu'un petit MMO
darkslayers, tu n'as pas compris ce qu'on voulait dire :
Le problème à FF12, c'est qu'ils ont compensé le manque de scénario par un monde trop grand. Tu dis que l'essence même des RPG, c'est le level up, je suis pas d'accord, c'est plutot l'histoire. Car FF12 ressemble plus à un hack and slash qu'à un RPG. Et c'est malheureux.
J'ai largement préféré l'histoire de Final Fantasy XII : Revenant Wings...
ppmax ,tu dis qu'il n'y a pas d'histoire ,je trouve que tu pousse un peu. Il est certain que si le côté scénaristique est un peu moins présent que dans les autres final fantasy il n'en est pas moins inférieur. Le côté immersion dans le monde d'Ivalice privilégié par des environnements immenses et variés ,on a l'impression d'un manque scénaristique qui était très présent dans les autres opus. Mais c'est faut ,si l'histoire était plus présente ,c'est bien parce-que les environnements étaient plus petits et donc les scènes s'enchaînaient plus rapidement. Oui ,dans ff 12 les scènes sont peut-être moins nombreuses et moins mélodramatique que dans un ff 10 par exemple ou un ff 7 mais n'en est pas moins prenant quand on fait l'effort de ce prendre au jeu.
Le parti pris par square enix de faire des environnements vastes avec plein de monstre n'était peut-être pas la meilleurs solution ,donnant l'impression de faire la part belle au level up ,car cette immensitée distile un peu trop peut-être le scénario ,laissant une impression de vide. Dommage car l'histoire je trouve était digne des plus grandes production américaines pour ne pas cité les autres opus de la série des ff. Pour finir quand je disais qu'un rpg n'est pas un rpg sans faire du level up c'était pour dire que le côté gestion et tactique sans parler du rythme du soft dépend totalement de ce critère. Bien sûr l'histoire aussi fait partie intégrante de ce mot RPG car y définissant le mot rôle. Voilà tout ! et merci encore pour votre objectivité et votre sincérité à tous.
Je suis d'accord sur le fait que ce jeu était l'un des moin réussi des ff (visuellement parlant il est beau, mais après...)
Mais enfin que l'on critique ff12 c'est bien, mais épargnez les autres. Ce n'est pas la peine de pourrir les autres ff! et oui dans les autres, il y a des scène d'amour dégeulinante, mais est ce un problème? au contraire cela donne plus de charme aux jeux! Toujours voir de la baston sans arret, cela donne un peu de calme dans un monde de brute ^^
C'est bien de critiquer mais faut aussi voir les bons cotés, mais ça bizarement tout le monde y zappe.
Enfin meme s'il n'est pas aussi poignant que rogue galaxy, se jeu reste quand même pas mal!
Bon ben moi je retourne sur grandia 2 (et ouai meme si les graphisme sont vieillaux, l'histoire est excellente! ^^)