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Balise - Square-Enix

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mardi 6 décembre 2011

Un MMO Final Fantasy 7? Sisi, c'est FaceBook qui le dit!

MMO RPG Final Fantasy 7 - Clad Strife

Ce matin, de bon pied et de bonne humeur, me voilà avant de partir au boulot, faire une petite visite sur Facebook. Et que vois-je parmi les pubs à droite? L'encart publicitaire suivant : 

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vendredi 18 novembre 2011

Final Fantasy Tactics - The war of the Lions - pour iPhone. L'épique au menu: mi figue mi raisin.

Final fantasy Tactics iPhone- Titre

Il est arrivé le divin jeu: Final Fantasy Tactics sur iPhone. Certains crient à l'arnaque, d'autres au génie, on va voir ça... Final Fantasy Tactics, la guerre des lions, est pour moi, mon premier tactical RPG... Bien sûr, ont suivi Tactics ogreBahamut Lagoon et plus tard Disgaea ou Stella Deus sur PS2. C'était donc avec une certaine joie que je m'apprêtais à redécouvrir ce jeu...

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vendredi 26 novembre 2010

Lara Croft and the Gardian of Light: du Tomb Raider... en mieux :)

Cette semaine, je me suis laissé tenté par un jeu sorti il y a quelques temps sur le PSN, il s'agit de Lara Croft and the Gardian of Light, un spin off de la série Tomb Raider. Dans ce jeu en vue 3D isométrique, nous dirigeons la petite Lara dans ses aventures: lors d'une de ses chasses au trésor au Pérou, Lara libère malgré elle un gros méchant: Xoltl, l'aventure consiste donc à tuer la-dite créature! Mais maline comme elle est, la bête va se réfugier au fin fond de son sanctuaire millénaire, il va donc falloir aller la chercher et pour cela passer quelques niveaux :)

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samedi 25 juillet 2009

Crystal Defenders, un tower defense dans le monde d'Ivalice...

Jeudi dernier est apparu sur le PSN un jeu nommé Crystal Defenders. Ce jeu, j’en avais déjà entendu parler il y a quelques temps : il s’agit d’un Tower Défense made in Square-Enix. Entendez par là, un Tower Défense avec des personnages issus de la licence phare de Square: Final Fantasy, plus particulièrement ceux de Final Fantasy Tactics A. Pour ceux qui ne connaissent pas le principe du TD, c’est un style de jeu assez simple : des monstres arrivent sur la carte et circulent sur un tracé bien défini, le but du joueur est de tuer tous ces monstres avant qu’ils n'arrivent à destination. Pour cela, nous avons à notre disposition des unités aux talents bien différents : nous retrouvons les éternels chevaliers humains, mages noirs mogs ou autres archers vieras du monde d’Ivalice… Une dizaine de classes est à notre disposition afin de mener à bien l’extermination de la vermine grouillante.

Crystal Defenders Bombo
La chasse aux Bombos est ouverte !

A chaque fois que l’on tue un monstre, notre crédit augmente, ainsi on peut améliorer nos unités ou en obtenir d’autres. Un système d’invocation est là aussi pour nous sauver la mise si jamais notre placement stratégique des unités à loupé. Mais l’utilisation de ces bêtes surpuissantes est très limitée étant donné qu’ils utilisent les précieux cristaux que nous devons défendre. Les cristaux  sont au nombre de vingt et dès qu’un monstre franchi la porte de sortie, le compteur décrémente plus ou moins vite selon la bête ! A zéro, c’est bien entendu le game over !


Ramuh à la rescousse !

Vous l'aurez bien compris, le principe de ce jeu est vraiment très con et rapide à assimilé sauf que c’est vachement chaud, je galère comme un imbécile en mode facile… Mais ce n’est pas plus mal étant donné qu’il n’y a que douze cartes différentes proposées dans le jeu ! On va dire qu’ils ont augmenté la difficulté pour allonger la durée de vie… C’est un peu facile ça messieurs de chez Square-Enix ! D’ailleurs ce jeu n'est composé que d'un enchainement de carte, pas de scénario rien, c’est vraiment très light comme produit. Nous sommes bien loin d’un Final Fantasy Tactic !


Il faut un nouveau compagnon !

Alors est-ce que ce Crystal Defenders vaut ses dix euros sur le Playstation Store ? Je dirais NON, quand je vois qu’un Flower est à huit euros… Il y a quand même une différence de qualité… Le jeu pèse à peine cinquante mégaoctets… L’abus total ! De plus, le soft n’a coûté quasiment rien à développer : il s’agit d’un portage de la version XBOX 360 qui elle-même était un portage de la version WII ou IPhone. Crystal Defenders est en effet l’un des seuls jeux qui soit présent sur quasiment tous les supports existants : XBOX 360, WII, PS3 et IPhone. C’est une affaire rondement bien menée par Square-Enix… Je suppose que ce jeu est un coup d’essai, ils vont certainement appliquer ce principe à leurs nouveaux mini-jeux…

mardi 23 octobre 2007

Chocobo + Link + Mana = bonheur

Mes différents voyages (Liverpool, Normandie) m'ont permis de passer pas mal de temps sur ma DS, et donc forcément, avancer dans pas mal de jeux et d'en découvrir certains.

Zelda Phantom Hourglass
Link et la fée de Zelda: Phantom Hourglass

Durant mes 10 jours à Liverpool, lorsque Magalie était en cours, il fallait que je m'occupe, j'ai donc joué à Chocobo Tales. Très sympathique comme jeu, au premier abord, j'ai cru que c'était un jeu destiné à un public jeune, mais vu la difficulté de certains trucs, j'ai revu mon idée sur ce jeu. Le scénario tient sur un mouchoir de poche: "Vous dirigez unchocobo sur l'île des chocobo , un jour votre pote le mage noir apporte un livre mystérieux qui se trouve être un méchant démon qui veut tuer tout le monde, ce méchant démon absorbe tous leschocobo de l'île qu'il faut bien évidement sauver. Et on les sauve à travers de mini jeux présents dans des livres" Bon, j'avoue, c'est pas très clair comme explication, le mieux est d'aller zieuter sur le site officiel. Bon chocobo tales m'a tenu un peu plus de 16 heures je crois, j'ai ensuite enchaîné avec Zelda: Phantom Hourglass. Je suppose que pour ce jeu, pas la peine de trop en parler tellement il y a d'article sur les nouvelles aventures de Link. Je pense mes critiques rejoingnent celles de nombreuses personnes: "nickel, mais trop court".

Chocobo Tales: Les chocobos qui parlent jap
Deux chocobos qui parlent en japonais :)

Après ces 20 ou 30 petites heures de bonheur jeuxvideolistique (je retrouve pas où est marqué le temps de jeu), j'ai commencé le STR Heroes of Mana, bon, alors là ça change carrément... Le jeu en lui même est mignon, les petits lapins qui vont ramasser les ressources tous ça... le principe est plus que louable de vouloir faire un jeu de stratégie temps réel, mais bon, même si on s'appelle Square-Enix , la tache peut être ardue. Et là on peut dire que Square s'est littéralement chier dessus en faisant un jeu de stratégie injouable tellement l'IA des unités est conne (normalement, cela est réservé aux héroïnes de leurs jeux ). Cela est dû au fait que les unités ne peuvent pas se déplacer en diagonale et qu'elles ne peuvent pas se superposer. Pour aller d'un point à un autre de la map , tout en gardant un semblant de coordination dans les troupes est un véritable challenge, alors vouloir lancer un assaut contre une armée gérée par l'ordinateur.... Bref, un jeu qui ne vaut pas grand chose, et qui ne vaut certainement pas ses 40euros...

Heroes of mana: Les ptits lapins...
Les ptits lapins, tout ça...

Et pendant ce temps là, Oendan 2 me résiste toujours...

mardi 29 mai 2007

Final Fantasy 12, la chute?

Déçu, c’est mon sentiment après avoir presque fini FF12, il reste juste le dernier boss à battre... Je marquais il y a quelques jours que la saga Final Fantasy 12 a encore de longues années devant elle, mais, si c’est pour faire des jeux comme FF12, mieux vaut arrêter. Autant renommer la série Grandia-like et c’est bon.

Le héro Vann et son amie d'enfance Penelo très oni-chan, daisuki style !Le héro Vann et son amie d'enfance Penelo très "oni-chan, daisuki" style !

Lorsque l’on commence à jouer à FF12, on se prend dans la gueule des scènes cinématiques nickelles et autres cut-scène qui ont fait de la saga FF ce qu’elle est aujourd’hui, après on aime ou pas...  

*Moi j’aime et c’est peut être pour ça que FF12 m’est resté au fond de la gorge, car des scènes, on en a que pendant les 2 premières heures et pendant la dernière heure de jeu, après c’est cinq minutes de blabla toutes les 6 heures *

Lapinou-chan Fran et BalthierLapinou-chan Fran et Balthier,  Lapinou est le seul perso bien reussi avec Bash:
 sa voix rauque est vraiment bien trouvée.

Il y a une chose que je déteste faire : c’est du level up barbant ne servant dans les RPG de bas étage qu’à prolonger la durée de vie, Square s’est engouffré dans cette solution de facilité au lieu de chercher un vrai scénario ; on va faire des maps plus grandes les unes que les autres  pour faire oublier la faiblesse de la trame scénaristique... En 45h de jeu, les 9/10 du temps ont dû être du lvl up et du farming pour pouvoir se payer une arme correcte, de même, pas question de faire monter tout les autres perso non joués, il faudrait 2 fois plus de temps !

Quand au scénario... quel scénario? Même FFX-2  qui était pourri de fanservice couplé à du Sailor Moon niais avait un scénario digne d'un Lucas en comparaison, FF12, c’est : comment vous faire aller à un bout de la map à pied en passant par trois dongeons successifs de 3 heures chacun pour avoir à la fin une scène de 5 minutes de blabla pour repartir à un autre endroit encore plus éloigné !
Le truc barbant dans les FF depuis le 8, c’était la romance dégoulinante niaiseuse entre les deux persos, bon là au moins on est tranquille, pas de romance, pas de contact,  limite pas de dialogues entre eux... Ah oui, les couinements de Ashe servant à meubler le blanc des dialogues pourront peut être attirer l’attention des mecs paumés l'entourant, mais ça a tendance à gonfler le joueur (moi en l'occurance)... Dans FF, l'héroïne saoule très souvent, cette "crise de l'héroïne" ne dure généralement que quelques heures, là Ashe, c’est pendant tout le jeu :) Quand aux autres perso jouables, ils sont aussi vides que la tête de Ashe, sauf Fran et Bash qui sortent un peu du lot...

Ashe: Ouais ! Une héroïne guerrière ! Du charisme ? Ah non... tant pis..Ashe: Ouais ! Une héroïne guerrière, ça change des casteuses niaises !
Du charisme ? Aucun... Fallait pas trop en demander...

De plus une autre chose abusée dans ce jeu est la redondance abusive des musiques, plusieurs zones différentes dans la map ont la même mélodie, du jamais vu -_______- et pourtant je viens de vérifier l’OST sur cdjapan, il y a 4 cds, je ne sais pas où ils les ont trouvés les 120 pistes...

Après on me dit : mais non, le scénario il continue sur DS dans Final Fantasy Revenant Wing, et bah wait and see, pour l’instant le scénario se termine au niveau du premier CD d’un final 32 bits sur PSX ! Et quand je pense que Famitsu lui a mis 40/40...  Bande de vendus !

Bash le barbu, un des perso qui a un semblant de background...Bash le barbu, un des perso qui a un semblant de background...

Je ne suis pas du genre « c’était mieux avant, vive les RPG d’il y a 10-15 ans... » Mais bon... putain, 60 euros de dépensés pour ça... J’aurais mieux fait d’attendre Rogue Galaxy...

Bon ce soir je fini le boss et je retourne sur Valkyrie Profile 2 que je n'aurais jamais dû lacher :)

dimanche 13 mai 2007

Final Fantasy old VS new gen

Logo Final Fantasy

Voilà, il y a quelques mois, je m'étais attaqué à Final Fantasy III sur DS, le remix sorti dernièrement, le jeu, bien que mignon et plein de bonnes idées, n'est pas vraiment très passionnant, je l'ai donc lâché pour Magical Starsign, qui était plus original à mon goût...

Final Fantasy 3

Durant mon périple à Sarrebruck, j'ai embarqué mon Final Fantasy VI, jeu qui restera certainement mon RPG préféré, enfin bref, j'ai passé mon temps dans le train à rejouer avec Celes, Locke, Terra, Edgard... et j'en passe, que de bons souvenirs, la scène de l'opéra, *soupir* ...

Final Fantasy 6: Edgard, Terra, Gau et  Shadow contre un dragon

Et il y a quelques jours, j'ai acheté FFXII, et ça change :) Je ne vais pas faire un super grand article sur FF12, il y a pleins de sites qui s'en sont chargés, mais ça a pas mal travaillé chez Square-Enix pour sortir un FF complètement différents, le système de combat ressemble plus à un MMORPG qu'à un RPG standard, ils ont fait un système d'IA customisable pour les personnages, en gros avant dans FF, il suffisait souvent que d'appuyer sur la touche valider, maintenant si on a bien configuré l'IA, on touche même plus à la manette durant les combats ;) Square a réussi à se sortir de la monotonie dans laquelle ils s'étaient enfermés...

Final Fantasy 12: Combat de Ashe, Van et Fran contre King Bombos

Et quand on voit les premiers traillers de FFXIII, la saga a encore de longs moments devant elle !

Final Fantasy 13 : Image de combat