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Final Fantasy Internet Square-Enix

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Il est arrivé le divin jeu: Final Fantasy Tactics sur iPhone. Certains crient à l'arnaque, d'autres au génie, on va voir ça... Final Fantasy Tactics, la guerre des lions, est pour moi, mon premier tactical RPG... Bien sûr, ont suivi Tactics ogre, Bahamut Lagoon et plus tard Disgaea ou Stella Deus sur PS2. C'était donc avec une certaine joie que je m'apprêtais à redécouvrir ce jeu...
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Cette semaine, je me suis laissé tenté par un jeu sorti il y a quelques temps sur le PSN, il s'agit de Lara Croft and the Gardian of Light, un spin off de la série Tomb Raider. Dans ce jeu en vue 3D isométrique, nous dirigeons la petite Lara dans ses aventures: lors d'une de ses chasses au trésor au Pérou, Lara libère malgré elle un gros méchant: Xoltl, l'aventure consiste donc à tuer la-dite créature! Mais maline comme elle est, la bête va se réfugier au fin fond de son sanctuaire millénaire, il va donc falloir aller la chercher et pour cela passer quelques niveaux :)
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Jeudi dernier est apparu sur le PSN un jeu nommé Crystal Defenders. Ce jeu, j’en avais déjà entendu parler il y a quelques temps : il s’agit d’un Tower Défense made in Square-Enix. Entendez par là, un Tower Défense avec des personnages issus de la licence phare de Square: Final Fantasy, plus particulièrement ceux de Final Fantasy Tactics A. Pour ceux qui ne connaissent pas le principe du TD, c’est un style de jeu assez simple : des monstres arrivent sur la carte et circulent sur un tracé bien défini, le but du joueur est de tuer tous ces monstres avant qu’ils n'arrivent à destination. Pour cela, nous avons à notre disposition des unités aux talents bien différents : nous retrouvons les éternels chevaliers humains, mages noirs mogs ou autres archers vieras du monde d’Ivalice… Une dizaine de classes est à notre disposition afin de mener à bien l’extermination de la vermine grouillante.

La chasse aux Bombos est ouverte !
A chaque fois que l’on tue un monstre, notre crédit augmente, ainsi on peut améliorer nos unités ou en obtenir d’autres. Un système d’invocation est là aussi pour nous sauver la mise si jamais notre placement stratégique des unités à loupé. Mais l’utilisation de ces bêtes surpuissantes est très limitée étant donné qu’ils utilisent les précieux cristaux que nous devons défendre. Les cristaux sont au nombre de vingt et dès qu’un monstre franchi la porte de sortie, le compteur décrémente plus ou moins vite selon la bête ! A zéro, c’est bien entendu le game over !

Ramuh à la rescousse !
Vous l'aurez bien compris, le principe de ce jeu est vraiment très con et rapide à assimilé sauf que c’est vachement chaud, je galère comme un imbécile en mode facile… Mais ce n’est pas plus mal étant donné qu’il n’y a que douze cartes différentes proposées dans le jeu ! On va dire qu’ils ont augmenté la difficulté pour allonger la durée de vie… C’est un peu facile ça messieurs de chez Square-Enix ! D’ailleurs ce jeu n'est composé que d'un enchainement de carte, pas de scénario rien, c’est vraiment très light comme produit. Nous sommes bien loin d’un Final Fantasy Tactic !

Il faut un nouveau compagnon !
Alors est-ce que ce Crystal Defenders vaut ses dix euros sur le Playstation Store ? Je dirais NON, quand je vois qu’un Flower est à huit euros… Il y a quand même une différence de qualité… Le jeu pèse à peine cinquante mégaoctets… L’abus total ! De plus, le soft n’a coûté quasiment rien à développer : il s’agit d’un portage de la version XBOX 360 qui elle-même était un portage de la version WII ou IPhone. Crystal Defenders est en effet l’un des seuls jeux qui soit présent sur quasiment tous les supports existants : XBOX 360, WII, PS3 et IPhone. C’est une affaire rondement bien menée par Square-Enix… Je suppose que ce jeu est un coup d’essai, ils vont certainement appliquer ce principe à leurs nouveaux mini-jeux…

Chocobo Tales Heroes of Mana Jeux Vidéo NDS RPG Square-Enix Zelda
Mes différents voyages (Liverpool, Normandie) m'ont permis de passer pas mal de temps sur ma DS, et donc forcément, avancer dans pas mal de jeux et d'en découvrir certains.

Link et la fée de Zelda: Phantom Hourglass
Durant mes 10 jours à Liverpool, lorsque Magalie était en cours, il fallait que je m'occupe, j'ai donc joué à Chocobo Tales. Très sympathique comme jeu, au premier abord, j'ai cru que c'était un jeu destiné à un public jeune, mais vu la difficulté de certains trucs, j'ai revu mon idée sur ce jeu. Le scénario tient sur un mouchoir de poche: "Vous dirigez unchocobo sur l'île des chocobo , un jour votre pote le mage noir apporte un livre mystérieux qui se trouve être un méchant démon qui veut tuer tout le monde, ce méchant démon absorbe tous leschocobo de l'île qu'il faut bien évidement sauver. Et on les sauve à travers de mini jeux présents dans des livres" Bon, j'avoue, c'est pas très clair comme explication, le mieux est d'aller zieuter sur le site officiel. Bon chocobo tales m'a tenu un peu plus de 16 heures je crois, j'ai ensuite enchaîné avec Zelda: Phantom Hourglass. Je suppose que pour ce jeu, pas la peine de trop en parler tellement il y a d'article sur les nouvelles aventures de Link. Je pense mes critiques rejoingnent celles de nombreuses personnes: "nickel, mais trop court".

Deux chocobos qui parlent en japonais :)
Après ces 20 ou 30 petites heures de bonheur jeuxvideolistique (je retrouve pas où est marqué le temps de jeu), j'ai commencé le STR Heroes of Mana, bon, alors là ça change carrément... Le jeu en lui même est mignon, les petits lapins qui vont ramasser les ressources tous ça... le principe est plus que louable de vouloir faire un jeu de stratégie temps réel, mais bon, même si on s'appelle Square-Enix , la tache peut être ardue. Et là on peut dire que Square s'est littéralement chier dessus en faisant un jeu de stratégie injouable tellement l'IA des unités est conne (normalement, cela est réservé aux héroïnes de leurs jeux ). Cela est dû au fait que les unités ne peuvent pas se déplacer en diagonale et qu'elles ne peuvent pas se superposer. Pour aller d'un point à un autre de la map , tout en gardant un semblant de coordination dans les troupes est un véritable challenge, alors vouloir lancer un assaut contre une armée gérée par l'ordinateur.... Bref, un jeu qui ne vaut pas grand chose, et qui ne vaut certainement pas ses 40euros...

Les ptits lapins, tout ça...
Et pendant ce temps là, Oendan 2 me résiste toujours...
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Le héro Vann et son amie d'enfance Penelo très "oni-chan, daisuki" style !
Lapinou-chan Fran et Balthier, Lapinou est le seul perso bien reussi avec Bash:
Ashe: Ouais ! Une héroïne guerrière, ça change des casteuses niaises !
Bash le barbu, un des perso qui a un semblant de background...Final Fantasy Jeux Vidéo NDS RPG Square-Enix

Voilà, il y a quelques mois, je m'étais attaqué à Final Fantasy III sur DS, le remix sorti dernièrement, le jeu, bien que mignon et plein de bonnes idées, n'est pas vraiment très passionnant, je l'ai donc lâché pour Magical Starsign, qui était plus original à mon goût...

Durant mon périple à Sarrebruck, j'ai embarqué mon Final Fantasy VI, jeu qui restera certainement mon RPG préféré, enfin bref, j'ai passé mon temps dans le train à rejouer avec Celes, Locke, Terra, Edgard... et j'en passe, que de bons souvenirs, la scène de l'opéra, *soupir* ...

Et il y a quelques jours, j'ai acheté FFXII, et ça change :) Je ne vais pas faire un super grand article sur FF12, il y a pleins de sites qui s'en sont chargés, mais ça a pas mal travaillé chez Square-Enix pour sortir un FF complètement différents, le système de combat ressemble plus à un MMORPG qu'à un RPG standard, ils ont fait un système d'IA customisable pour les personnages, en gros avant dans FF, il suffisait souvent que d'appuyer sur la touche valider, maintenant si on a bien configuré l'IA, on touche même plus à la manette durant les combats ;) Square a réussi à se sortir de la monotonie dans laquelle ils s'étaient enfermés...

Et quand on voit les premiers traillers de FFXIII, la saga a encore de longs moments devant elle !
