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mercredi 3 septembre 2008

Zelda + Diablo = Summon Night Twin Age.

Il y a plusieurs mois maintenant sortait sur le territoire américain un jeu nommé Summon Night Twin Age, ce petit jeu DS est passé sans faire de grosses vagues dans le monde des joueurs rôlistes. Et pourtant Summon Night a tout d'un grand RPG, ou du moins un ARPG (Action RPG). C'est joli, ca bouge bien, bref, je suis fan !

Petit rappel pour ceux qui ne connaissent pas, Summon Night est une série de jeux sortis d'abord sur psx puis sur PS2, des version GBA ont aussi vu le jour, ceux qui trainent sur 2chan ont déjà dû voir des wallpapers ou des CGs de la série, et si l'on peut dire une chose en les voyant, c'est que c'est joli. Les illustrations, les dessins, les graphismes et autres sprites ont droit à un traitement de faveur.  Je m'étais étonné devant le graphisme de Zelda Phantom Hourglass, Summon night m'a encore plus bluffé : pas un ralentissement, il peut y avoir des dizaines d'ennemis, des sorts en pagailles, le frame rate ne se plombe pas comme cela pourrait être le cas dans des jeux de moins bonne qualité.

Je suis à un peu plus de 10 heures de jeu, le scénario est correct : Le héros se trouve être un familier invoqué par l'héroïne lors d'une mauvaise manip ! (CF Zero no Tsukaima ), Les deux jeunes enfants sont placés loin du monde des humains chez des hommes aux oreilles poilues (faut le voir ^^ ). Un grand trouble apparait dans la force (enfin la magie ), nos deux héros vont partir à la recherche de la source du mal et vont se faire pas mal de potes en chemin !

Parlons des potes justement, ils servent de PNJ durant les zones de donjons, en gros le joueur contrôle un des deux héros et laisse le second à l'IA, mais peut quand même en prendre le contrôle quand il le souhaite. Les PNJ eux sont entièrement gérés par l'ordinateur, un système d'affinité à la Luminous Arc permet d'améliorer les relations avec ces PNJ, à vérifié, mais il me semble que pendant les combats, les persos avec une forte affinité font de meilleures actions. Et pour augmenter cette affinité ? Il suffit simplement de jouer avec ce PNJ. Plus on est avec lui, plus il est pote avec les héros. Simple mais efficace, hélas, ça oblige à garder toujours la même équipe car on ne tient pas à se refaire la longue monté des niveaux d'affinité pour un autre perso !

Les quêtes annexes sont donnés par d'autres PNJ, des marchands le plus souvent. Ceux-ci vendent aussi les armes, armures, accessoires et autres potions. Mais ils permettent de forger de nouvelles armes tout en les craftants de divers bonus.

 
Menu du jeu / Arbres des compétences

Enfin, si le scénario principal tourne autour des bêtes invoquées, il reste que l'héroïne est une invocatrice, à ce titre, elle pourra invoquer grâce à l'aide d'un autre personnage des monstres qui viendront aider pendant le combat. L'affinité doit jouer aussi un grand rôle dans la réussite de l'invocation.

Pour en revenir au titre, pourquoi avoir dit que Summon Night était un mélange entre Diablo et Zelda ? En premier lieu, la jouabilité de ces deux jeux sont dans Summon Night, on clic sur le monstre pour le taper (et oui Summon Night Twin Age se joue uniquement au stylet ! ). Et comme dans Diablo, un arbre de compétence est disponible pour les deux persos principaux (pour avoir tel sort il faut d'abord avoir augmenté d'autres sorts ) Ces compétences sont augmenter grâce à des Skill Point que l'on acquiert au fil du temps (monté d'un niveau il me semble ).


L'héroïne lance un éclair en suivant la ligne tracée par le joueur.

Le seul point positivement négatif est l'ambiance sonore, elle ne fait pas honneur au reste du jeu, même si les musiques sont mignonne, elle ne sont pas transcendantales, dommage... Mais à part ça, rien à redire, reste à voir la durée de vie du jeu, j'espère au moins 20heures, ça serait pas mal. Il faut savoir que deux autre Summon Night sont sortis au japon sur DS, mais il s'agit cette fois des adaptations des originaux PSX, se sont des Tactical RPG, Chouette ! de bons moments en perspectives ! Pendant que j'y suis, voici le trailer du jeu, bon mattage et bon jeu !


Dialogue entre les personnages

mardi 29 juillet 2008

Luminous Arc, la chasse aux sorcières commence !

J'avais fait allusion à ce jeu à la fin du billet sur Hoshigami Remix; le second opus de la série vient de débarquer au pays de l'oncle Sam, il est temps d'écrire quelques mots sur cet excellent T-RPG sur DS. (Pour plus d'informations sur les Tacticals RPG, cf l'article cité avant ).

Si l'on devait résumer Luminous Arc en un seul mot, je pense que je choisirais "mignon"... Les gars de chez Epoch ont décidé de confier le character design à Kaito Shibano, une personne inconnue au bataillon, qui possède un fort joli coup de crayon. Les dessins ressemblent limite aux CG que l’on peut croiser sur minitokyo.


L’histoire classique mais efficace, le héros du jeu se nomme Alph, non pas la grosse bête poilue, mais Alph le guerrier ou du moins l’apprenti. Il fait parti d’une communauté d’orphelins réunis dans un lieu nommé Ever Garden. Tout se déroule bien, Alph a plein d’amis, il s’entraine bien avec son pote le paladin lancier, on lui inculque les préceptes de l’ordre de Luminous, « on est le bien, on est grand, on est beau, faut détruire les méchants» : en gros les monstres, démons et autres sorcières. Tout ce dogme se résume en une phrase récurrente dans le jeu : « Protect the light, condemn the dark »…

 
La carte du monde et l'échiquier de combat.


Bon forcement tout n’est pas tout rose et Alph va s’enticher d’une petite sorcière : Lucia. Celle-ci va lui raconter des choses qui vont changer sa façon d’appréhender l’ordre de Luminous. Et forcément, aider les sorcières, ça ne permet pas de se faire des amis bien au contraire…


L’ambiance du jeu est très réussi, et c’est en partie grâce aux musiques, très douces et calmes, elles  s’accordent très bien avec le ton pastel des dessins. Une petite note pour le générique d’ouverture qui est l’un des plus jolis qu’il m’a été donné de voir sur un jeu DS.


Revenons maintenant au nerf de la guerre, car qu’est-ce qu’un T-RPG sans son système de combat. Luminous Arc fait dans le simple et l’efficace. Pas de fioriture ni de trucs compliqués. Ils ont tenté un déplacement au stylet, autant dire que ça dégage directement pour revenir au bon vieux déplacement avec les flèches directionnelles, c’est 10 fois plus pratique et simple. Mais pour les addicts du tactile, ça peut toujours servir. Pour les attaques, on est dans le conventionnel, attaque avec une arme ou alors compétence/magie selon les personnages. Rien de révolutionnaire, on est en terrain connu. Le petit plus dans les combats est une jauge de furie qui permet de sortir un gros coup. Ce coup vers la fin du jeu sera d’autant plus dévastateur qu’il sera lancé par un combo de deux personnages. Comme toujours, l’animation est très jolie !


Je t’aime, un peu, beaucoup, à la folie, smack ! : Luminous Arc a apporté aussi un petit concept : les affinités entre les personnages, j’ai déjà eu ça dans un RPG, je sais plus lequel. Enfin, en gros, à la fin du combat, on a un petit dialogue entre le héros et un des compagnons de bataille. Si l’échange est positif, l’affinité entre les personnages augmente, et autant dire que c’est pas si facile que ça pour trouver les bonnes répliques ! si l’affinité est au maximum, une scène animée se déclenche. 


On peut aussi préciser que Luminous arc à ajouter un système de customisation des armes et un mode multi-joueurs wifi pour affronter ses amis.
Ber, Luminous Arc ne m’a pas laissé indifférent, l’ambiance du jeu, le système de combat, et les personnages sont très sympathiques, donc j’attends le 2 –Luminous Arc 2 Will-  avec impatience, allez, un petit effort, une sortie en Europe serait pas mal :}

mardi 23 octobre 2007

Chocobo + Link + Mana = bonheur

Mes différents voyages (Liverpool, Normandie) m'ont permis de passer pas mal de temps sur ma DS, et donc forcément, avancer dans pas mal de jeux et d'en découvrir certains.

Zelda Phantom Hourglass
Link et la fée de Zelda: Phantom Hourglass

Durant mes 10 jours à Liverpool, lorsque Magalie était en cours, il fallait que je m'occupe, j'ai donc joué à Chocobo Tales. Très sympathique comme jeu, au premier abord, j'ai cru que c'était un jeu destiné à un public jeune, mais vu la difficulté de certains trucs, j'ai revu mon idée sur ce jeu. Le scénario tient sur un mouchoir de poche: "Vous dirigez unchocobo sur l'île des chocobo , un jour votre pote le mage noir apporte un livre mystérieux qui se trouve être un méchant démon qui veut tuer tout le monde, ce méchant démon absorbe tous leschocobo de l'île qu'il faut bien évidement sauver. Et on les sauve à travers de mini jeux présents dans des livres" Bon, j'avoue, c'est pas très clair comme explication, le mieux est d'aller zieuter sur le site officiel. Bon chocobo tales m'a tenu un peu plus de 16 heures je crois, j'ai ensuite enchaîné avec Zelda: Phantom Hourglass. Je suppose que pour ce jeu, pas la peine de trop en parler tellement il y a d'article sur les nouvelles aventures de Link. Je pense mes critiques rejoingnent celles de nombreuses personnes: "nickel, mais trop court".

Chocobo Tales: Les chocobos qui parlent jap
Deux chocobos qui parlent en japonais :)

Après ces 20 ou 30 petites heures de bonheur jeuxvideolistique (je retrouve pas où est marqué le temps de jeu), j'ai commencé le STR Heroes of Mana, bon, alors là ça change carrément... Le jeu en lui même est mignon, les petits lapins qui vont ramasser les ressources tous ça... le principe est plus que louable de vouloir faire un jeu de stratégie temps réel, mais bon, même si on s'appelle Square-Enix , la tache peut être ardue. Et là on peut dire que Square s'est littéralement chier dessus en faisant un jeu de stratégie injouable tellement l'IA des unités est conne (normalement, cela est réservé aux héroïnes de leurs jeux ). Cela est dû au fait que les unités ne peuvent pas se déplacer en diagonale et qu'elles ne peuvent pas se superposer. Pour aller d'un point à un autre de la map , tout en gardant un semblant de coordination dans les troupes est un véritable challenge, alors vouloir lancer un assaut contre une armée gérée par l'ordinateur.... Bref, un jeu qui ne vaut pas grand chose, et qui ne vaut certainement pas ses 40euros...

Heroes of mana: Les ptits lapins...
Les ptits lapins, tout ça...

Et pendant ce temps là, Oendan 2 me résiste toujours...

lundi 27 août 2007

Hoshigami Remix sur Nintendo DS

Hoshigami : Ruining Blue Earth, Hoshigami Shizumiyuku Aoki Daichi

De son vrai titre Hoshigami Shizumiyuku Aoki Daichi ou Hoshigami : Ruining Blue Earth pour les non-japonisants, Hoshigami est un jeu que l’on peu classer dans les Tactical RPG, entendez par là, une sorte d’échiquier sur lequel on déplace ses personnages pour taper les méchants. Démocratisés depuis Final Fantasy Tactics, les tacticals respectent presque toujours les même règles (les classes : prêtres, archer, chevalier, mage…, les déplacements : les zones sont en 3D, on respecte les dénivelé du plateau…, les niveaux : on change de niveau arrivé à 100px et l’on récupère plus ou moins d’XP en fonction du niveau de l’ennemi qu’on tape…).
Hoshigami respecte ces règles bien évidement, mais il rajoute aussi certaines choses, comme un système de magie assez particulier, en effet,  dans Hoshigami, il n’est pas question d’un system basé sur les mp (magic point). On équipe des pièces aux personnages qui vont s’auto-gérer  leur point de magie en se régénérant chaque tour, de plus ces pièces sont améliorable ce qui rend assez addictif.


Hoshigami : Combat 1
Des combats !

Graphiquement, Hoshigami est joli,  les actions sont assez détaillées, et l’interface est plutôt bien foutu. Des personnes critiquaient le fait que les déplacements se faisaient avec la croix directionnelle et les boutons, bah pour avoir joué à un autre tactical se gérant au stylet, on apprécie grandement le déplacement à l'ancienne !

Pour le scénario, bah du très classique, un héro qui va se retrouver à la tête d’une compagnie pour repousser l’envahisseur, une amie d’enfance enlevée, un ami d’enfance passé du coté obscure (bien sûr, tout ça se passe dans les 3 premières missions, no-spoile inside ^^;). Parait qu’il existe plusieurs fins, pas eu le courage de tout faire…



Un peu de parlotte...

Mais, Hoshigami a quelques défaut : le système d’XP : le level up est très très facile, donc aucunes difficultés pour avancer dans le jeu, même en mode difficile, dommage, ça gâche un peu, parait-il que son grand frère, Hoshigami PSX était d’un niveau de difficulté tel qu’il était quasi-impossible à finir,  faudra que je me le tente à l'occasion…

Après avoir fait mumuse il y a quelques mois avec Hoshigami, je risque maintenant me mettre sur Luminous Arc, un autre Tactical RPG sur Nintendo DS et qu’il est bien ce jeu, oh oui qu’il est bien !


mardi 29 mai 2007

Final Fantasy 12, la chute?

Déçu, c’est mon sentiment après avoir presque fini FF12, il reste juste le dernier boss à battre... Je marquais il y a quelques jours que la saga Final Fantasy 12 a encore de longues années devant elle, mais, si c’est pour faire des jeux comme FF12, mieux vaut arrêter. Autant renommer la série Grandia-like et c’est bon.

Le héro Vann et son amie d'enfance Penelo très oni-chan, daisuki style !Le héro Vann et son amie d'enfance Penelo très "oni-chan, daisuki" style !

Lorsque l’on commence à jouer à FF12, on se prend dans la gueule des scènes cinématiques nickelles et autres cut-scène qui ont fait de la saga FF ce qu’elle est aujourd’hui, après on aime ou pas...  

*Moi j’aime et c’est peut être pour ça que FF12 m’est resté au fond de la gorge, car des scènes, on en a que pendant les 2 premières heures et pendant la dernière heure de jeu, après c’est cinq minutes de blabla toutes les 6 heures *

Lapinou-chan Fran et BalthierLapinou-chan Fran et Balthier,  Lapinou est le seul perso bien reussi avec Bash:
 sa voix rauque est vraiment bien trouvée.

Il y a une chose que je déteste faire : c’est du level up barbant ne servant dans les RPG de bas étage qu’à prolonger la durée de vie, Square s’est engouffré dans cette solution de facilité au lieu de chercher un vrai scénario ; on va faire des maps plus grandes les unes que les autres  pour faire oublier la faiblesse de la trame scénaristique... En 45h de jeu, les 9/10 du temps ont dû être du lvl up et du farming pour pouvoir se payer une arme correcte, de même, pas question de faire monter tout les autres perso non joués, il faudrait 2 fois plus de temps !

Quand au scénario... quel scénario? Même FFX-2  qui était pourri de fanservice couplé à du Sailor Moon niais avait un scénario digne d'un Lucas en comparaison, FF12, c’est : comment vous faire aller à un bout de la map à pied en passant par trois dongeons successifs de 3 heures chacun pour avoir à la fin une scène de 5 minutes de blabla pour repartir à un autre endroit encore plus éloigné !
Le truc barbant dans les FF depuis le 8, c’était la romance dégoulinante niaiseuse entre les deux persos, bon là au moins on est tranquille, pas de romance, pas de contact,  limite pas de dialogues entre eux... Ah oui, les couinements de Ashe servant à meubler le blanc des dialogues pourront peut être attirer l’attention des mecs paumés l'entourant, mais ça a tendance à gonfler le joueur (moi en l'occurance)... Dans FF, l'héroïne saoule très souvent, cette "crise de l'héroïne" ne dure généralement que quelques heures, là Ashe, c’est pendant tout le jeu :) Quand aux autres perso jouables, ils sont aussi vides que la tête de Ashe, sauf Fran et Bash qui sortent un peu du lot...

Ashe: Ouais ! Une héroïne guerrière ! Du charisme ? Ah non... tant pis..Ashe: Ouais ! Une héroïne guerrière, ça change des casteuses niaises !
Du charisme ? Aucun... Fallait pas trop en demander...

De plus une autre chose abusée dans ce jeu est la redondance abusive des musiques, plusieurs zones différentes dans la map ont la même mélodie, du jamais vu -_______- et pourtant je viens de vérifier l’OST sur cdjapan, il y a 4 cds, je ne sais pas où ils les ont trouvés les 120 pistes...

Après on me dit : mais non, le scénario il continue sur DS dans Final Fantasy Revenant Wing, et bah wait and see, pour l’instant le scénario se termine au niveau du premier CD d’un final 32 bits sur PSX ! Et quand je pense que Famitsu lui a mis 40/40...  Bande de vendus !

Bash le barbu, un des perso qui a un semblant de background...Bash le barbu, un des perso qui a un semblant de background...

Je ne suis pas du genre « c’était mieux avant, vive les RPG d’il y a 10-15 ans... » Mais bon... putain, 60 euros de dépensés pour ça... J’aurais mieux fait d’attendre Rogue Galaxy...

Bon ce soir je fini le boss et je retourne sur Valkyrie Profile 2 que je n'aurais jamais dû lacher :)

dimanche 13 mai 2007

Final Fantasy old VS new gen

Logo Final Fantasy

Voilà, il y a quelques mois, je m'étais attaqué à Final Fantasy III sur DS, le remix sorti dernièrement, le jeu, bien que mignon et plein de bonnes idées, n'est pas vraiment très passionnant, je l'ai donc lâché pour Magical Starsign, qui était plus original à mon goût...

Final Fantasy 3

Durant mon périple à Sarrebruck, j'ai embarqué mon Final Fantasy VI, jeu qui restera certainement mon RPG préféré, enfin bref, j'ai passé mon temps dans le train à rejouer avec Celes, Locke, Terra, Edgard... et j'en passe, que de bons souvenirs, la scène de l'opéra, *soupir* ...

Final Fantasy 6: Edgard, Terra, Gau et  Shadow contre un dragon

Et il y a quelques jours, j'ai acheté FFXII, et ça change :) Je ne vais pas faire un super grand article sur FF12, il y a pleins de sites qui s'en sont chargés, mais ça a pas mal travaillé chez Square-Enix pour sortir un FF complètement différents, le système de combat ressemble plus à un MMORPG qu'à un RPG standard, ils ont fait un système d'IA customisable pour les personnages, en gros avant dans FF, il suffisait souvent que d'appuyer sur la touche valider, maintenant si on a bien configuré l'IA, on touche même plus à la manette durant les combats ;) Square a réussi à se sortir de la monotonie dans laquelle ils s'étaient enfermés...

Final Fantasy 12: Combat de Ashe, Van et Fran contre King Bombos

Et quand on voit les premiers traillers de FFXIII, la saga a encore de longs moments devant elle !

Final Fantasy 13 : Image de combat